BLITZ RUN
◀▶MOVERTE
▶▶JUKEdoble toque
▲ACELERAR
ESPACIOSALTAR
SHIFTGIRO
ESCPAUSA
▲◀▼▶
MOVERTE◀ ▶ izquierda / derecha · ▲ acelerar (gasta resistencia) · ▼ frenarTAMBIÉN FUNCIONAN W A S D
▶▶
JUKEToca dos veces ◀ o ▶ muy rápido. Un corte corto que engaña al defensor que ya se lanzó.
ESPACIO
SALTARBrinca sobre los defensores que se lanzan (anillo rojo) y los golpes bajos.
⇧ SHIFT
GIROGira y atraviesa al defensor. No funciona con los linieros (anillo naranja). Se recarga en segundos.
ESC
PAUSAPausa, sonido y gráficos.
◀▶
MOVERTEMantén presionado para moverte por el campo.
▶▶
JUKEToca dos veces ◀ o ▶ muy rápido.
▲
ACELERARMantén presionado. Gasta resistencia.
SALTAR
SALTARBrinca sobre los defensores que se lanzan.
GIRO
GIROAtraviesa a un defensor (no a los linieros).
LINEBACKERLee tu trayectoria y se te cierra.
SAFETYEl más rápido. Te persigue si bajas la velocidad.
LINIEROEnorme y lento. El giro no lo atraviesa.
FINTADORAmaga hacia un lado y corta hacia el otro.
ANILLO ROJOSe va a lanzar a taclearte. Haz juke o salta ya.
COMBO x2 → x10¡Casi!, por un pelo, salto, giro y tackle fallido suman combo. No dejes que se corte la cadena.
EN LLAMASLos combos llenan la barra de FUEGO: puntos dobles y atropellas a los defensores.
TOUCHDOWNCada 100 yardas. El bono crece con tu nivel.
PODERESESCUDO aguanta un golpe · IMÁN atrae monedas · 2X duplica los puntos.

ELIGE TU CORREDOR

Cada cuerpo juega distinto.

ELIGE TU EQUIPO

TU NOMBRE

Aparece en la espalda de tu jersey.

PAUSA

¡TACLEADO!
0YDS
PUNTOS0
MEJOR COMBOx1
JUGADAS0
MONEDAS0
RÉCORD0 yds